Sonntag, 24. Februar 2008

GDC'O8 Trends Review

Passend zu unseren Foto-Reviews von gestern, wollen wir Euch einen inhaltlichen Rueckblick anbieten. Wir listen hier die Trends und wichtigsten Entwicklungen auf die sich auf der Game Developers Conference '08 gezeigt haben. Die Liste ist nicht sortiert, sondern stellt die Themen in beliebiger Reihenfolge dar:

+ PlayStation Network, WiiWare & Xbox Live Arcade Platformen sind sehr stark im wachsen
+ Independent Games
+ Independent Download Games fuer Konsolen
+ Outsourcing bei der Entwicklung shreitet weiter voran
+ (fast) Jeder Entwickler & Publisher moechte Spiele fuer Wii und DS herausbringen
+ Street Fighter IV
+ Microsoft XNA 2.0 ermoeglicht (v.a. auch Indie-Entwicklern) Spieleentwicklung fuer Xbox Live Arcade Games
+ 2D und simple Grafik werden vermehrt eingesetzt
+ die Wii scheint den Homekonsolenmarkt zu gewinnen, die PS3 wird zweiter (obgleich wir die PS3 favourisieren und in den USA womoeglich die XBox360 weiterhin auf Platz 2 bleibt)
+ der Nintendo DS ist DER Handheld fuer jung&alt
+ Entwickler (v.a. 3D-Artisten und Programmierer) sind sehr gefragt und werden stark gesucht
+ Serious Gaming
+ Download- ersetzt Retail-Markt

Samstag, 23. Februar 2008

Bilder Review II: GDC'08

Die Bilder sind uebrigens vom 18.-20.2.2008 entstanden und sind keinem weiteren Artikel zuzuodnen, sondern einfach in einer "Random"-Reihenfolge, hier abgebildet:

Bilder Review I: GDC'08

Anbei Bilder von der GDC'08 um Euch einen weiteren, kleinen Eindruck der Messe zu vermitteln:

Mittwoch, 20. Februar 2008

Auf Wiedersehn' GDC

Wenig neues +++ sehr interessant fuer Entwickler und solche die es werden wollen, die "Career Hall" +++ Dyln hatte einen Kollegen mit der massgeblich an der Entwicklung der Panzer Dragoon Serie beteiligt war +++ Fotoserien ab Freitag online +++ Interviews folgen in der kommenden Woche auf cee.de

Interview mit Dylan / q-games gehalten

Habe Dylan den CEO von q-games (und Macher der PixelJunk Serie, ak Monsters) in der Sony.blog.lounge getroffen und das verabredete Interview aufgenommen +++ war sehr informativ +++ die Abschrift des Interviews wird in der kommenden Woche exklusiv auf cee.de erscheinen +++ jetzt sind wir fuer Euch noch in der Westhall, bevor wir die Rueckreise antreten und fuer Euch wieder ab Freitag berichten werden

Hauptsaechlich fuer Entwickler

Wie der Name der Veranstaltung bereits sagt, ist die Messe sehr interessant fuer Entwickler, weniger aber Consumer +++ neue Titel werden - wenn ueberhaupt - nur hinter verschlossenen Tueren gezeigt +++ Interessant fuer Spieler ist aber die Auszeichnung fuer das Beste Independent Game +++ Jedes von diesen Games ist uebrigens spielbar, aber soviel Zeit haben wir leider nicht ;-D

very crowded

Jetzt geht es wohl endlich los +++ hatte keine Lust auf "ganz vorne im Gedraenge" +++ deshalb zieht es sich etwas

9h31, noch immer kein Einlass

Tja, zieht sich etwas hin.... exhibitors only" heisst es +++ einen weiteren Trend den wir uebrigens noch nicht angesprochen haben ist das sog. "Serious Gaming", welches bei uns am ehesten mit "spielerische Trainings/Lernsoftware" uebersetzt werden kann + Beispiele waeren MSFlight, welches von Fluglinien zum Training eingesetzt wird + Trainingssoftware fuer Krankenhaus-Personal + aber auch Rehbilitationssoftware mit der man erst gehen/balancieren am Computer (oder mit der Wii!?!) lernt, bevor man es selbst probiert +++ 9h40 "exhibitors only" heisst es noch immer

3.Tag, erster Ausstellungstag

Wir sind zu frueh +++ "Media not yet" +++ hoffentlich aber um 9h30 +++ um 10h30 starten die Keynotes +++ Updates soon

Dienstag, 19. Februar 2008

Exklusive EDEN Fotos!

Von dem gestrigen PixelJunk-Vortrag, koennen wir Euch exklusiv folgende EDEN-Fotos zeigen. EDEN ist das aktuelle Projekte von q-games und wird Teil der PixelJunk Serie. Das Spiel scheint inspiriert von LocoRoco zu sein. Interessant war auch der Hinweis von Dylan Cuthbert, dass das Spiel erstmals im April 2007 angedacht wurde, mit einem Prototypen im Mai/Juni. Das heisst, bis zur Fertigstellung/Release in den kommenden Wochen, sind weniger als ein Jahr Entwicklungszeit vergangen.


Exklusive Schizoid Fotos!

Schizoid heisst ein neues Spiel von der Firma Torpex, welches komplett mit XNA 2.0 programmiert wurde (siehe entsprechenden Artikel von gestern). Die Screens haben wir gestern auf dem XNA 2.0 Event gemacht und diese zeigen eine (gewollt) pixelige Umgebung und ein Gameplaz, aehnlich dem Spiel Mr.Heli auf der PC Engine. Das Game soll noch im Maerz 2008 exklusiv auf der Xbox Live Arcade Plattform erscheinen.







Heute Ruhetag

Sorry, bin etwas gestern wohl etwas erkrankt +++ Muss an dem Klima-system gelegen haben, welches auf eiskalt gestellt war +++ war heute nur kurz auf der GDC, aber Dylan von q-games/PixelJunk ist auch erkaeltet und wir haben das Interview auf morgen verlegt +++ Dafuer war Zeit einige Bilder hochzuladen +++ 2-3 kleine Artikel folgen auch noch heute mit exklusiven Bildern und Infos, bevor es morgen auf die "richtige" Ausstellung geht :-)

Montag, 18. Februar 2008

PixelJunk PostMortem

Retro-looking game,Challeging games, games we always wanted to do +++ four games so far: PixelJunk Racers (released), Monsters (released), Eden (soon to be released), Dungeons (early stages) +++ two more currently planned (total of six) +++ most important tech facts: FullHD, PS3 exclusive, simple navigation +++ Dylan der Gruender der Firma, erzaehlt von seiner Erfahrung und wieso er Independent entwickelt +++ Er hat einmal ein Affenspiel entwickelt, bei welchem ein mann mit einem Staubsauger die Hosen von den Affen aussaugen muss. Weil die Marketing-Abteilung gelbe Hosen wollte in dem Wuestenlevel, und er das as Gmedesigner fuer gar nicht sinnvoll hielt, entschied er sich eine eigene Firma zu gruenden +++ in Kyoto, Japan, was sehr uenueblich fuer einen Auslaendern ist +++ wieso nur ein Download-Spiel in Frage kam: guenstiger im Vertrieb&Produktion, kein SecondHand-Markt, einfacheres Handling und theoreitisch mehr Gewinn +++ limitis: 6 months dev per game max + as many games released as possible + 5 people teams + focused on small fast game devs + 2D games (fuer Series 2 !!! sind auch andere Ansichten geplant) + FullHD, 60Hz+ simple intuitive controls +++ Developement Software: GameMonkey Software/Language/Environment genutzt, entwickelt von einer australischen Spielefirma +++ nun spricht er vom Development ud wie das laeuft, jedes der bisherigen Spiele wurde in 6-8 Monaten entwickelt und wieso nicht gleich entwickeln: mach' es einfach ist sein Motto + den Ball am Laufen halten + Prototyp entwickeln in 3-4 Wochen + und dann entscheiden ob man das Spiel entwickelt +++ personal theory of game dev: Prototyp-Phase(Ergebniss muss eine einfache Demo sein), Discovery-Phase (hierbei muss man sehr flexibel sein), Produktionsphase (sehr starrer Prozess und schwieriger Prozess, weil das Spiel wirklich fuer den Endkunden laufen muss, er lobt wie Nintendo diesen Prozess handelt) +++ what we learned: advertising is bloody expensive + viral marketing works: be friends with everyone, connect with people, try to be as open if you can + delay the release of demos because it may cause lots of "noise" from naysaysers +++ die bisher beste, mit vielen Details gespickte Praesentation +++ coole Firma, sympatischer CEO

Sidenote: die Restroom Experience

Da war gerade dieser Asiante (Japaner?) auf der Toilette +++ ich weiss nicht wo der davor war, oder wie tief er worin steckte +++ aber der wusch' seine Haende wie ein Chirurg +++ Hemd bis zu den Ellenbogen hochgekrempelt und bis kurz darunter eingeseift +++ und der hielt seine Haende auch genau so, wie bei Emergency Room, als er sie abwusch +++ ich musste einige Sekunden auf ihn starren, konnte mir/ihm nicht helfen +++ seltsam

Social Gaming

Zynga ist der Markt(?)Fuehrer, SecondLife auch sehr strak +++ andere Netzwerke, Myspace, Facebook und xboxLive sind entzwischen staerker, vor allem in Kombination +++ die letztegenannten nehmen die User/Gamer in mehr in Anspruch, bzw. tangieren auch den Mass Market +++ Bsp fuer SocialGaming ist "Wargame", welches innerhalb kuerzester Zeit 1Mio User pro Tag hatte, und das alles obwohl es "nur" ein Facebook-Ausatz ist - sagt der Entwickler +++ building a good facebook game: + make friends part of the game mechanic + it' a web app, not a game release + be simple +++ question: is the trend maybe alreday over? +++ Bsp. Oregon Trail geht anscheinend unter + Triumph: das Wachstum ist zwar stetig vorhanden, aber nur wg. mehr Marketing + Scramble gelingt das Wachstum weitestgehend von alleine +++ eine Bsp.-Kalkulation: bei ca. 100k user, 300k Pageviews/day und 9M Pageviews/Month verdient man etwa 9k US$/Monat, das ist natuerlich nicht viel +++ man kann etwas mehr verdienen, wenn man selbst Marketing macht, aber das kostet natuerlich auch wieder Geld +++ das Resumee ist: Jetzt einsteigen ist vielleicht bereits etwas spaet +++ Die Gefahr besteht dass die SocialPlattformen selbst solche "Games" integrieren +++ Ausserdem sind die genannten "Spiele", nicht Spiele im klassischem Sinne, sondern eher nette Add-On's/Vergleiche zu Social-Plattformen +++ interessant ist aber generell das in Amerika ueber diese Social-Plattform-Spiele diskutiert wird, das gibt es in dem Ausmasse wahrscheinlich sonst nirgendwo mit dem Epizentrum in San Francisco/Silicon Valley +++ interessant also von der Diskussion her, aber womoeglich schlichtweg irrelevant, weil sich der Trend womoeglich frueher ueberlebt hat, bevor er ueberhaupt wirklich gestartet ist....