Posts mit dem Label Q-Games werden angezeigt. Alle Posts anzeigen
Posts mit dem Label Q-Games werden angezeigt. Alle Posts anzeigen

Dienstag, 19. Februar 2008

Exklusive EDEN Fotos!

Von dem gestrigen PixelJunk-Vortrag, koennen wir Euch exklusiv folgende EDEN-Fotos zeigen. EDEN ist das aktuelle Projekte von q-games und wird Teil der PixelJunk Serie. Das Spiel scheint inspiriert von LocoRoco zu sein. Interessant war auch der Hinweis von Dylan Cuthbert, dass das Spiel erstmals im April 2007 angedacht wurde, mit einem Prototypen im Mai/Juni. Das heisst, bis zur Fertigstellung/Release in den kommenden Wochen, sind weniger als ein Jahr Entwicklungszeit vergangen.


Montag, 18. Februar 2008

PixelJunk PostMortem

Retro-looking game,Challeging games, games we always wanted to do +++ four games so far: PixelJunk Racers (released), Monsters (released), Eden (soon to be released), Dungeons (early stages) +++ two more currently planned (total of six) +++ most important tech facts: FullHD, PS3 exclusive, simple navigation +++ Dylan der Gruender der Firma, erzaehlt von seiner Erfahrung und wieso er Independent entwickelt +++ Er hat einmal ein Affenspiel entwickelt, bei welchem ein mann mit einem Staubsauger die Hosen von den Affen aussaugen muss. Weil die Marketing-Abteilung gelbe Hosen wollte in dem Wuestenlevel, und er das as Gmedesigner fuer gar nicht sinnvoll hielt, entschied er sich eine eigene Firma zu gruenden +++ in Kyoto, Japan, was sehr uenueblich fuer einen Auslaendern ist +++ wieso nur ein Download-Spiel in Frage kam: guenstiger im Vertrieb&Produktion, kein SecondHand-Markt, einfacheres Handling und theoreitisch mehr Gewinn +++ limitis: 6 months dev per game max + as many games released as possible + 5 people teams + focused on small fast game devs + 2D games (fuer Series 2 !!! sind auch andere Ansichten geplant) + FullHD, 60Hz+ simple intuitive controls +++ Developement Software: GameMonkey Software/Language/Environment genutzt, entwickelt von einer australischen Spielefirma +++ nun spricht er vom Development ud wie das laeuft, jedes der bisherigen Spiele wurde in 6-8 Monaten entwickelt und wieso nicht gleich entwickeln: mach' es einfach ist sein Motto + den Ball am Laufen halten + Prototyp entwickeln in 3-4 Wochen + und dann entscheiden ob man das Spiel entwickelt +++ personal theory of game dev: Prototyp-Phase(Ergebniss muss eine einfache Demo sein), Discovery-Phase (hierbei muss man sehr flexibel sein), Produktionsphase (sehr starrer Prozess und schwieriger Prozess, weil das Spiel wirklich fuer den Endkunden laufen muss, er lobt wie Nintendo diesen Prozess handelt) +++ what we learned: advertising is bloody expensive + viral marketing works: be friends with everyone, connect with people, try to be as open if you can + delay the release of demos because it may cause lots of "noise" from naysaysers +++ die bisher beste, mit vielen Details gespickte Praesentation +++ coole Firma, sympatischer CEO