



News, Pictures and latest information from the GDC'08 in San Francisco. Live and uncut!













Sorry, bin etwas gestern wohl etwas erkrankt +++ Muss an dem Klima-system gelegen haben, welches auf eiskalt gestellt war +++ war heute nur kurz auf der GDC, aber Dylan von q-games/PixelJunk ist auch erkaeltet und wir haben das Interview auf morgen verlegt +++ Dafuer war Zeit einige Bilder hochzuladen +++ 2-3 kleine Artikel folgen auch noch heute mit exklusiven Bildern und Infos, bevor es morgen auf die "richtige" Ausstellung geht :-)
Retro-looking game,Challeging games, games we always wanted to do +++ four games so far: PixelJunk Racers (released), Monsters (released), Eden (soon to be released), Dungeons (early stages) +++ two more currently planned (total of six) +++ most important tech facts: FullHD, PS3 exclusive, simple navigation +++ Dylan der Gruender der Firma, erzaehlt von seiner Erfahrung und wieso er Independent entwickelt +++ Er hat einmal ein Affenspiel entwickelt, bei welchem ein mann mit einem Staubsauger die Hosen von den Affen aussaugen muss. Weil die Marketing-Abteilung gelbe Hosen wollte in dem Wuestenlevel, und er das as Gmedesigner fuer gar nicht sinnvoll hielt, entschied er sich eine eigene Firma zu gruenden +++ in Kyoto, Japan, was sehr uenueblich fuer einen Auslaendern ist +++ wieso nur ein Download-Spiel in Frage kam: guenstiger im Vertrieb&Produktion, kein SecondHand-Markt, einfacheres Handling und theoreitisch mehr Gewinn +++ limitis: 6 months dev per game max + as many games released as possible + 5 people teams + focused on small fast game devs + 2D games (fuer Series 2 !!! sind auch andere Ansichten geplant) + FullHD, 60Hz+ simple intuitive controls +++ Developement Software: GameMonkey Software/Language/Environment genutzt, entwickelt von einer australischen Spielefirma +++ nun spricht er vom Development ud wie das laeuft, jedes der bisherigen Spiele wurde in 6-8 Monaten entwickelt und wieso nicht gleich entwickeln: mach' es einfach ist sein Motto + den Ball am Laufen halten + Prototyp entwickeln in 3-4 Wochen + und dann entscheiden ob man das Spiel entwickelt +++ personal theory of game dev: Prototyp-Phase(Ergebniss muss eine einfache Demo sein), Discovery-Phase (hierbei muss man sehr flexibel sein), Produktionsphase (sehr starrer Prozess und schwieriger Prozess, weil das Spiel wirklich fuer den Endkunden laufen muss, er lobt wie Nintendo diesen Prozess handelt) +++ what we learned: advertising is bloody expensive + viral marketing works: be friends with everyone, connect with people, try to be as open if you can + delay the release of demos because it may cause lots of "noise" from naysaysers +++ die bisher beste, mit vielen Details gespickte Praesentation +++ coole Firma, sympatischer CEO
Zynga ist der Markt(?)Fuehrer, SecondLife auch sehr strak +++ andere Netzwerke, Myspace, Facebook und xboxLive sind entzwischen staerker, vor allem in Kombination +++ die letztegenannten nehmen die User/Gamer in mehr in Anspruch, bzw. tangieren auch den Mass Market +++ Bsp fuer SocialGaming ist "Wargame", welches innerhalb kuerzester Zeit 1Mio User pro Tag hatte, und das alles obwohl es "nur" ein Facebook-Ausatz ist - sagt der Entwickler +++ building a good facebook game: + make friends part of the game mechanic + it' a web app, not a game release + be simple +++ question: is the trend maybe alreday over? +++ Bsp. Oregon Trail geht anscheinend unter + Triumph: das Wachstum ist zwar stetig vorhanden, aber nur wg. mehr Marketing + Scramble gelingt das Wachstum weitestgehend von alleine +++ eine Bsp.-Kalkulation: bei ca. 100k user, 300k Pageviews/day und 9M Pageviews/Month verdient man etwa 9k US$/Monat, das ist natuerlich nicht viel +++ man kann etwas mehr verdienen, wenn man selbst Marketing macht, aber das kostet natuerlich auch wieder Geld +++ das Resumee ist: Jetzt einsteigen ist vielleicht bereits etwas spaet +++ Die Gefahr besteht dass die SocialPlattformen selbst solche "Games" integrieren +++ Ausserdem sind die genannten "Spiele", nicht Spiele im klassischem Sinne, sondern eher nette Add-On's/Vergleiche zu Social-Plattformen +++ interessant ist aber generell das in Amerika ueber diese Social-Plattform-Spiele diskutiert wird, das gibt es in dem Ausmasse wahrscheinlich sonst nirgendwo mit dem Epizentrum in San Francisco/Silicon Valley +++ interessant also von der Diskussion her, aber womoeglich schlichtweg irrelevant, weil sich der Trend womoeglich frueher ueberlebt hat, bevor er ueberhaupt wirklich gestartet ist....