Montag, 18. Februar 2008

Fl0w by ThatGameCompany

Kellee Santiago von TGC spricht ueber Fl0w auf der PS3 +++ wie "misst" man den Wert von und in Spielen (Spielstunden?, Punkte? Spass? Was bedeutet Spass?) ist Ihr Hauptthema +++ "meaningful content" ist ein weiteres Ihrer Anliegen +++ leider ist Ihr Vortrag sehr defensiv und die scheint das Spiel zu verteidigen +++ was fuer ein Punkte/Wertesystem ist sinnvoll fuer ein Spiel +++ bei fl0w wurde versucht eine Mischung aus einem "natuerlichen wachsenden Wert" (bei Fl0w sehr woertlich zu nehmen) und einem Suchtfaktor wie Pac-Man zu schaffen +++ Uebrigens: Fl0w war eines der ersten (wenn nicht das erste) Downloadspiele welches den SixAxis Controller unterstuetzt hat

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